Java-Script von Jaap Scherphuis (www.jaapsch.net)
Der Pyraminx (Die Zauberpyramide)
Javascript - Anleitung und Notation
Klickt man auf eine Seitenfläche der Ecken, so dreht sich
die Ecke in der Richtung, in der sie dem Druck nachgibt.
Um den großen Block um eine Ecke zu drehen, muss man entsprchend auf das Feld unterhalb der Spitze klicken, das zum Zentrum zeigt.
Die vier großen Blockdrehungen bezeichnen wir mit
R, L, U, B (right, left, up, back), wobei die Drehung
immer im Uhrzeigersinn erfolgt, wenn man von außen auf
die Spitze schaut.
Die umgekehrten Drehungen bezeichnen wir mit
R', L', U', B'.
Aufgaben
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Betrachten Sie den Kommutator R L' R' L. Welche drei
Steine werden bewegt? Wie? Bleibt die Orientierung (Kippung)
der Kanten erhalten?
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Veranschaulichen Sie experimentell, wie man die Drehungen
der Spitzen und der darunter liegenden Steine löst.
Folgern Sie, dass man nur noch die Kanten des Puzzles
lösen muss.
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Bringen Sie die Kanten mit Kommutatoren an ihre richtige
Position. Analysieren Sie dann die Zugfolge
R L' R' L R' B R B'. Was passiert hier?
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Formulieren Sie nun eine komplette Lösungsstrategie
für den Pyraminx und prüfen sie deren Korrektheit
an einigen Scrambles (Schaltfläche "Mix").