Klickt man auf eine der vier Uhren an den Ecken, so
bewegt man diese um eine Stunde weiter.
Die Unterseite ist (an der vertikalen Achse zwischen
den Uhren) gespiegelt dargestellt. Bei einem Eckenklick
dreht sich daher die Uhr auf der anderen Seite derselben
Ecke um eine Stunde zurück.
Die Position der vier Knöpfe kann durch Anklicken
zwischen U / D (up/down) umgeschaltet werden.
Wir notieren einen Zug durch die Knopfstellungen
(links oben, rechts oben, links unten, rechts unten), wobei
die zu drehende Ecke mit + oder - versehen wird,
je nachdem in welche Richtung (Uhrzeigersinn oder Gegenuhrzeigersinn auf der Oberseite) wir drehen.
Beispiel: ( D+ D D D) dreht in der gelösten
Stellung die linke obere Ecke um eine Stunde weiter.
(Genau neun Uhren drehen sich hier mit!)
Aufgaben
Jeweils startend von der gelösten Stellung
probieren Sie die folgenden Zugfolgen aus. Notieren Sie sich jeweils die Wirkungen.
(D+ U U U) (U U U D+) (D- U U D)
(D+ U D U) (U U D- U) (U- U U U) (D U+ U U)
(U+ U U U) (D U- U U)
Formulieren Sie mit Hilfe dieser Zugfolgen eine Lösungsstrategie für Rubiks Uhr. Probieren Sie diese an einem Scramble (Schaltfläche "Mix") aus.
Gibt es Vereinfachungen oder Abkürzungsmöglichkeiten für Ihre Strategie?
Finden Sie weitere Zugfolgen mit möglichst einfach
zu beschreibender Wirkung!